夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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在这之前的两周强迫自己参加了一次简历workshop和面试练习----虽然只是两个学生XJB聊来训练如何对介绍自己这件事更加自信……除去志愿活动(和拿自己的作业show)以外基本上都在各个房间里晃悠尝试游戏,也听了几个开发者分享自己开发经历的小讲座……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么

小组帖子:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

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无限堆叠的数值系统大家都很有这种体验吧,当看着自己的存款变得越来越多的时候,一些App记录你坚持天数越来越多的时候,书柜书越来越多的时候……在今年顺利推出了第一款游戏 --《无尽之路》,现因审核原因,改名叫《剑和远行》上线了各个平台其中之艰辛曲折就此不。……文化创意有限公司地点:浙江杭州江干区天城路东亚新干线1幢2单元771室投资合作请联系qq:310533627 电话(微

游戏历史上的今天:《幻想水浒传 5》

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虽然游戏名字写着水浒传(英文名就是简单的 Suikoden V),但其实内容上除了引用 108 星的名号外内容与原小说完全无关……其中纹在游戏中是一个代表着强大力量的设定,而五代的剧情则与太阳纹有关。……1v1 模式的对决战斗有点石头剪子布的意思,感觉主要是为了展示人物特写和对话用

Supreme:70首音乐授权计划开始!

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这中间太辛苦了生病也在写然后呢本来是想打包便宜出售,但是跟大家讨论过后觉得,可能会有很少的游戏制作人们会整包的购买……元一位每个购买的人都可获得70首音乐包,这样也避免了大家对我的一些怀疑刚开始是想做成众筹,一是怕别人说我万一跑路了怎么,……pan.baidu.com/s/14RhjV6AqLj-2L_hJbXtfVg想听全部的可以联系我这一套有萌的黑暗的解密的战斗的日系的欧美的应有尽有的风格我的

精灵之息:兮与龙之子 开发日志(6)

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有些时候,我们明明知道正确答案,但是脑子总会出现一种声音“不会吧,不会这么简单吧?”……然后我们放弃简单的方法,制作更为复杂的实现。……那这工作量怎么呢?也许睡一觉,就会有田螺姑娘把剩下的大饼做完?这种想法……非常危险啊

2018 年“最酷”的游戏关卡,有你喜欢的吗?

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《蔚蓝》每个章节的关卡都令人惊叹,第三和第五章里刺激的追逐战、第六从脑海化成现实的羽毛、与黑暗面的交锋……以上,这就是《蔚蓝》相当精彩的第四:黄金山脊(A 面)。……在这一段,玩家的角色跟之前第三完全相反,先前的游戏经历能够很好地反应在这次战斗

腾讯游戏学院游戏扶持:2018年“最酷”的游戏关卡,有你喜欢的吗?

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《蔚蓝》每个章节的关卡都令人惊叹,第三和第五章里刺激的追逐战、第六从脑海化成现实的羽毛、与黑暗面的交锋……以上,这就是《蔚蓝》相当精彩的第四:黄金山脊(A面)。……在这一段,玩家的角色跟之前第三完全相反,先前的游戏经历能够很好地反应在这次战斗

这款由一群学生开发的免费游戏,为何能引起万千玩家共情?

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第一战斗场景第二战斗场景第四战斗场景这其中,第一只需要忍耐一定时限即可通关;而第二则需要对老板扔的大饼……如上图“辞职”道具,虽然通过描述能体会到主角内心的情感挣扎,但辞职能使“防御熟悉大幅度强化”的功能却让人有点摸不着头脑……;大多数玩家只关心辞职大幅度提高防御效果,甚至会下意识忽略掉灰色斜体小字

森久城物语(Castle Morihisa)

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浪联动关于游戏幕府将军德川家光向各藩颁布了《宽永令》后,遣往岩川家森久城的使者一不返。……谣传森久城领主岩川久预谋造反,数日前已经拢城,通往森久城的路径均已无法通行。……)各自拥有完全不同的牌库,共计300余张卡牌,每一张都有独特的能力,围绕职业特色构筑不同的战斗风格,挑战千奇百怪的日本传说怪物

《戴森球计划》:开发日志 2

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我们一直都在马不停蹄的开发《戴森球计划》,工作实在太多,时间又实在太少了,每天都感觉被时间追着跑,一都不敢耽误……我们知道,宇宙模拟模型的设定中存在很多不足的地方,在之后开发的过程中,我们会尽最大努力完善,不管是从游戏性还是科学性……(虽然他只是来我们游戏打酱油的~)

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